注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

计算机科研与技术

 
 
 

日志

 
 

ASIST2016参会总结  

2016-10-24 09:22:52|  分类: 论文写作发表 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

2016年的10月14日至10月18日,ASIST2016(https://www.asist.org/events/annual-meeting/annual-meeting-2016/)在丹麦哥本哈根召开。非常幸运的是,我的一篇文章被该会议录用,然后就欢快得跟老师们一起去参加了会议。前两天是workshop,后面三天是不同主题的Session,每个Session均有三篇文章。下面结合相关论文介绍一下我听到的汇报,内容有详有略,具体文献可以参考(https://www.asist.org/files/meetings/am16/proceedings/openpage16.html)。

1.       Cultural Information Behavior,该Session就听到了两篇文章。

第一篇“Searching for Inspiration”:User Needs and Search Architecture in Europeana Collections。本文介绍了inspiration-orientedsearch,该检索一般指的是人们在进行信息搜索采集行为时,偶然发现与检索主题相关的一些内容,并不断激励用户进行下一次搜索。为了让用户在针对欧洲文化遗产相关主题下,更好更深层次地探索,本文探讨了如何通过改变user-interface和user-experience,以及概念重建知识图谱策略来最大化用户检索时对结果的可识别性以及不可预见性,借此激励用户进行更多的检索。

第二篇Music Subject Classification Based on Lyrics and User Interpretations。本文构建了一个歌曲主题分类器,分类器的构建分别用了两种不同的语料训练,一个是利用歌曲的歌词,另一个是根据用户在音乐网站songmeanings.com对歌曲的点评内容。分类器的精度显示用户生成内容和歌词比,对歌曲主题的分类效果更好。然后针对提取的一些特征词对歌曲的不同主题进行简单分析。

2.       Digital Data Curation,这个Session听完以后问了一个在外读书的学子Curation的意思,才知道该短语可以理解为关于电子数据的生命周期的研究,这一个Session的文章我都听的云里雾里的。

第一篇The Power of Imaginary Users: Designated Communities in the OAIS Reference Model主要利用采访的方式,从digital preservation从业者和学者的角度,为大家解释了开放检索信息系统(Open Archival Information System, OAIS)中Reference Model背景下的Designated Community。我理解下的Designated Community就是在开放式检索信息系统中设想的一些群体用户,比如图书馆员们需要去了解那些检索与自己专业不相关内容的用户群体的需求,以让他们获取更好的服务。

第二篇Data Curation Profiling of Biocollections的目的是希望确认并扩大电子生物标本藏品的数据生命周期,并架构一个全球范围的生物系数据生命周期,这里同样利用采访的方式,对十位在美国国家多样生物基础构建项目(UnitedStates’ national biodiversity infrastructure)中工作的人员进行调研。

第三篇SoftwareCitation, Reuse and Metadata Considerations: An Exploratory Study Examining LAMMPS 针对使用到LAMMPS软件的400篇文章,对他们在提及LAMMPS时,该软件元数据的描述情况以及不同的软件利用目的进行探讨。

3.       Experiencing Political Information,因为这个Session涉及到政治,所以就早早的去会场听报告,其实那时候大部分人都还在吃中饭。这个场也就前两篇文章和目前的政治话题比较相关。

第一篇Astudy of the informational properties of the ISIS’s content,题目看起来还是很有意思的,其实做的就是自然语言处理技术针对ISIS官方杂志《Dabiq》做了一些简单的内容分析,比如将一些地理位置地区信息与体现人们的情感、政治历史的词语进行联系,并且作者还对杂志中信息内容的准确性,客观性以及连续性进行人工分析。

第二篇Enhancing agency through information: A phenomenographic exploration of young people’spolitical information experiences,作者在英国地区对三组14至15岁的孩子进行了采访,采访内容主要关于年轻群体对政治知识以及态度的讨论,最终将这些结论归纳为六种同的政治信息经验(experiences),分别是:1)Political information as a range of sources of information; 2) Politicalinformation as something which is encountered out of context; 3) Politicalinformation as something to fill a knowledge gap; 4) Political information assomething through which to gain meaning and context; 5) Political informationas something relevant to one’s own life; 6) Political information as something

第三篇The Public Will vs. the Public Trust: Early American Radio as a Public Information Resource,我听得不太懂,因为演讲者说的太多太快,主要应该是关于美国早期大家以收音机作为信息源时,人们对于这类信息源的一些探讨,文章有点像是一篇综述,没有用到采访或者其他手段,感兴趣的看文章吧。

4.       New Data Analytics Methods

第一篇是我的文章,主要是关于不同的文本表示方法在双语(中英)文本聚类任务中的表现差异的探究。有感兴趣的可以直接联系我讨论。

第二篇Pixel Efficiency Analysis: A Quantitative Web Analytics Approach,主要就是利用人们看网页时网页的像素效率分析来对不同风格的网页界面进行比较,进而识别出人们在进行网页界面的浏览时有哪些关键区域可以通过改变来提升用户体验。

第三篇Cardinal: novel software for studying file management behavior,作者开发了一个文件管理软件Cardinal,可以帮助你发现某个文件路径下,有多少的空文件夹,有什么子文件等等,以此来发现用户的文件管理行为,帮助人们更好地管理文件。

5.       NewTasks on Information Behavior,这个场有一个演讲人没来,所以这里就介绍两篇文章。

第一篇Collectivist Information Behavior: Mentoring Circles as Sites for Knowledge Creation,作者来自盛产葡萄酒的澳大利亚,做的研究就是让一堆和葡萄酒产业相关的人(种植葡萄的农夫、收购商、做酒的、卖酒的等)组成一个小组,进行一段时间的相处,期间不同角色之间会慢慢开始进行信息交流讨论,并可能产生出新的知识。最后作者以访谈的形式,发现探究人们之间的Collectivist Information Behavior。

第二篇Evolution of Information Practices Over Time,这篇文章算是话题比较有意义的。作者针对澳大利亚早孕的女性群体进行一定时间段的采访来发现这些年轻父母在生活中的一些信息搜索、分享以及利用的行为是如何来改变她们自己的生活,带来什么样的影响。

6.       Science of Games

第一篇Media Format Matters: Users' Perceptions of Physical versus Digital Games是关于用户对不同游戏存储媒介的感知探讨,通过对热衷于物理存储游戏以及热衷于电子存储游戏的两种不同类型的玩家进行问卷采访等调查,来讨论未来的各种不同媒体存储媒介的趋势。

第二篇以及第三个篇都是同一批人做的,研究人员都利用了两种不同类型的游戏APP,通过采集游戏玩家的行为数据来进行研究。第二个论文通过比较竞争类游戏以及分享类游戏中不同玩家的行为,以探究游戏玩家的动机、人格特性,不同玩家感知信息的质量。第三个论文利用游戏来激励玩家进行crowdsourcing,并利用3024个玩家的游戏数据将用户们分成了10种不同的类别以进行讨论。

总的来看,我听到的这些文章中利用采访调研这样的方法比较多,自然语言处理技术也有小部分了。后来的海报中的内容倒是偏技术多一点,主要关于用户行为、电子图书馆、信息检索等。遇到很多人,希望以后还有机会参加。PPT照片不放了,上传有点麻烦,就放一张哥本哈根的风景照。

ASIST2016参会总结 - QQ11360330 - 计算机科研与技术

  评论这张
 
阅读(26)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017